
ZABAWA JEST BEZPŁATNA I NIE WYMAGA REJESTRACJI
ZARYS FABUŁY:
Szpieg w ostatnim roku przebywał za siedmioma górami, za siedmioma lasami, za siedmioma morzami i siedmioma rzekami, gdzie na tajemniczej wyspie w krainie Wiecznych Jezior atramentem wodnym puszczanym ze złotego kranu spisywał przeszłe i przyszłe przygody.
Czerpiąc ze swojego strumienia świadomości niczym z krynicy mądrości, przelewał z pustego w próżne. Wkrótce uległ przejściowemu wyczerpaniu. W celu podreperowania kondycji zdrowotnej udał się potajemnie na kurację do wód, gdzie przyjmował bicze wodne i nawadniał się wodą mineralną. Na szczęście sodówka nie uderzyła mu do głowy.
Kilka tygodni spędził także w Ustce. Spotkał tam jedną z postaci bajkowych z pięknego miasta na południu Polski. Okazało się, że stolica Podbeskidzia jest miastem partnerskim kurortu umiejscowionego nad Bałtykiem – i dużo się tam dzieje.
W okresie wiosennego przesilenia, kiedy po ulicach krążą wszelkiej maści kichacze, kichulce, kichotniki, apsikowce, apsiki, smarkulniki, smarkacze, katarzy, kataryniarze oraz smutni młodzieńcy z mlekiem pod nosem, którzy z każdym kolejnym kichnięciem drogą kropelkową przenoszą różnego rodzaju zarazki Szpieg postanowił ponownie, za jednym zamachem, odwiedzić Bielsko i Białą, żeby na własne oczy przekonać się, że Biała nie tylko jest częścią dwumiasta połączonego w jeden miejski organizm, ale także rzeką, która jest szefową gangu innych potoków, dopływów górskich, bądź strumieni przemieszczających się również, kiedy nikt nie widzi, podziemnymi kanałami, takich jak Młynówka, Kromparek, Niper, czy Niwka.
Podobno w sieci krąży opowieść, że do wszystkich dzieci i ich rodzin wysłał List w butelce Pocztą Pantoflową. Do listu załączona jest Mapa nawigacji, która krok po kroku pomorze… wróć! pomoże w odnalezieniu tegorocznej kryjówki Szpiega. Na śmiałków czekają nagrody. Uwaga! Ważny jest cel, ale także wszystko to, co uczestnicy poszukiwań napotkają po drodze.
Główny organizator: Miejski Dom Kultury w Bielsku-Białej
DATA:
1 czerwca 2026 (poniedziałek)
GODZINY GRY:
15.00-20.00
DLA KOGO?
Dzieci w wieku od 3 lat wraz z rodzinami
JAKI JEST CEL GRY?
Płyń ulicami miasta, skompletuj wszystkie pieczęcie
i dobij do portu, w którym zakotwiczył Szpieg.
NA CZYM POLEGA ZABAWA?
Na nasze OKO wyruszysz w rejs przy Studiu Filmów Rysunkowych, gdzie w godz. 15.00-19.00 śmiałkom wydawana będzie Mapa nawigacji. Jeżeli do godz. 20.00 uda Ci się z morza możliwości wyłowić Szpiega, czyli dotrzeć do jego kryjówki, otrzymasz Dyplom uznania oraz drobną nagrodę-niespodziankę i voucher na lody do Lodomanii w Galerii Sfera.
Masz już w rękach Mapę nawigacji = jesteś gotowy/a do rozpoczęcia gry.
Ahoj, przygodo! Wypłyń na głębię, poruszając się w swoim tempie po wyznaczonym szlaku. Ważne, żeby ukończyć rozgrywkę przed godz. 20.00.
NAGRODY ZA PRZEJŚCIE TRASY I ZEBRANIE WSZYSTKICH PIECZĄTEK:
- Szpiegowski Dyplom uznania z podpisem prezydenta
- voucher na lody do Lodomanii w Galerii SFERA
- mini-gadżet
TRASA:
Rozpoczęcie zabawy odbywa się w OKU (Studiu Filmów Rysunkowych), następnie trasa zabawy wiedzie przez nowo otwartą siedzibę Galerii Fotografii B&B, Rynek i Plac Chrobrego, przejście podziemne przy Delicjach (cały czas nawiązując do „wodnych” odniesień w scenariuszu tegorocznej gry) do szlaku rzeźb bajkowych (szczegółowy wykaz miejsc do odwiedzenia poniżej / z zadaniami do wykonania i zagadkami), by zakończyć się w tajemniczym porcie docelowym – ADRESU NIE PODAJEMY WCZEŚNIEJ DO WIADOMOŚCI PUBLICZNEJ.
START w Centrum Bajki i Animacji OKO, ul. Cieszyńska 24
- wydawanie kart uczestnika: od godz. 15.00-maksymalnie do godz. 19.00
KONIEC *: godz. 20.00 / natomiast tuż po godzinie 20.00 na scenie i pod sceną na Placu Wojska Polskiego pojawia się Szpieg – krótka interakcja z dziećmi
Aby zdobyć kolejną pieczęć, PRZYSTAŃ na chwilę w każdym z wymienionych poniżej miejsc…
… a następnie ODSZUKAJ
9. Tajemniczy port docelowy
START:
OKO / Studio Filmów Rysunkowych, ul. Cieszyńska 24
Ważne! Wydawanie Mapy trasy – od godz. 15.00-maksymalnie do godz. 19.00.
Plac Wojska Polskiego
Piknik rodzinny – cykl animacji i warsztatów kulturalnych oraz koncert w wykonaniu zespołów z placówek Miejskiego Domu Kultury – w godz. 16.00-20.00.
GRUPA FURMANA – koncert Bajkowe miasto – o godz. 18.00.
ALIEN I MAJTIS – tajna misja na Placu Wojska Polskiego – o godz. 19.00.
Na uczestników zabawy, po drodze i podczas finału, czekają dodatkowe niespodzianki.